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Microsoft Word for DOS Document  |  1991-07-07  |  13KB  |  105 lines

  1. NORMAL.STY
  2. IBMGRAPHr
  3.                    COLOR TEXT GRAPHICS
  4.                     SCREEN   DESIGNER
  5.            FOR THE  IBM PC
  6.             OR COMPATIBLES
  7. (C)Copyright 1989 E/Z SOFT,INC. CHUCK REAMS
  8. ALL RIGHTS RESERVED
  9. CONTENTS:
  10. INTRODUCTION..........................................page 3
  11. REQUIREMENTS..........................................page 3
  12. GETTING STARTED.......................................page 3
  13. MAIN MENU.............................................page 3
  14. DESIGN................................................page 4
  15. MODIFY................................................page 4
  16. SAVE..................................................page 4
  17. LOAD..................................................page 5
  18. EXIT..................................................page 5
  19. HELP..................................................page 5
  20. FILES CREATED BY SCREEN DESIGN........................page 6
  21. INPUT DATA FIELDS.....................................page 6
  22. ERROR MESSAGES........................................page 6
  23. CHARACTERS AVAILABLE..................................page 6
  24. SHAREWARE AND COPYRIGHT NOTICE:
  25. SCREEN DESIGN is a shareware program. You can try it without charge and if you find that it is of use, you are urged to register  and pay a fee $10.00 for it's continued use.
  26. SCREEN DESIGN and all files distributed with it are Copyright 1989, Chuck Reams d/b/a E/Z Soft Inc.
  27. 11406 Beehive Court Germantown,MD 20874.
  28. All Rights Reserved.
  29. INTRODUCTION:
  30. SCREEN DESIGN is an easy to use program  for designing fullscreen output for the  IBM PC.  With SCREEN DESIGN the user can  position the cursor and type characters  anywhere on the screen.  When the screen  is finished SCREEN DESIGN will  automatically write to disk the  necessary BASIC CODE needed to generate  the designed screen.  This generated  code can then be merged or chained with  other BASIC programs.  Function keys, 5  thru l0, are set to generate special and  graphic characters, which the user may  then use to design their own special  screen.
  31. REQUIREMENTS:
  32. SCREEN DESIGN support the following  minimum requirements:
  33. IBM Personal Computer or compatibles
  34. One diskette drive (single or double sided) or hard disk
  35. 64KB of memory
  36. A Monochrome or Color Monitor
  37. IBM Disk Operating System (DOS 1.1 THRU  3.10)
  38. IBM Matrix Printer or any compatible  printer
  39. GETTING STARTED WITH SCREEN DESIGN:
  40. For a one drive system, place your DOS  in drive A then start your DOS by either  switching on the IBM Personal Computer  or holding down the CTL, ALT, and DEL  keys. After you enter the time and date,  the DOS prompt ( A> ) will appear.  Take  out the DOS diskette and put the SCREEN  DESIGN diskette in drive A, then TYPE  DESIGN, or make a directory on your hard disk copying all the SCREEN DESIGN files to that directory. Type DESIGN when you want to use the program.
  41. MAIN MENU:
  42. While SCREEN DESIGN is loading, you will  see the LOGO screen and by pressing the  return key you will be then shown the  SCREEN DESIGN'S main menu.  The menu  will show you various options that you  can select.  Next you will be able to  select any of the available color  options that you desire.  You can always  return to this menu from any place, and  at any time during a design effort by  pressing the ESC. key. If a selection is  not made within one minute, SCREEN  DESIGN will automatically go into the  DEMO mode.  SCREEN DESIGN creates a work  screen that allows you to use the display screen of the IBM PC like a  chalkboard for designing colorful text  screens with ease.  Function keys F3 and  F4 are used to change the various screen  definitions. If you are planning more  than one design effort, you must save  each DESIGN before going to the next  one.
  43. The following is a description of SCREEN  DESIGN'S menu options and what each  does:
  44. DESIGN:
  45. Selecting the "D" (for DESIGN) option  provides you with a blank screen for  your designs, with the cursor in the  upper left hand corner.  It will take a  few seconds for the cursor to appear.   The cursor may be moved to any position  on the screen by using the arrow keys on  the right side of the keyboard.  As the  FUNCTION KEY characters are typed, they  will appear wherever the cursor is  located on the screen.  TAB, INSERT,  DELETE, BACKSPACE and HOME are all  supported in SCREEN DESIGN to simplify  screen construction. Displayed along the  bottom of the screen are the graphic  characters currently assigned to  FUNCTION keys 3 thru 10.  When one of  these keys are pressed, the associated  graphic character will be displayed on  the screen.  These keys allow you to  construct boxes, histograms, and other  graphic figures on the screen.
  46. Pressing F4 "NEXT" keys the definition  to a set of graphic characters.  Each  time F4 is pressed a new set of graphic  characters is displayed. Pressing F3  "BACK" returns the key definitions to  the preceding set of graphic characters.   Once you have finished your screen, then  press ESC.  This will take you back to  the menu.  The screen you have just  defined is now contained in the  workspace.  Now you can save it using  the "S" option.
  47. MODIFY:
  48. Selecting the "M" (for MODIFY) option  allows you to display and change a  screen that is already in your  workspace.  The screen that was in your  workspace was placed there by either a  DESIGN ("D") option or a LOAD ("L")  option.  After you have completed your  modifications, press ESC.  This will  take you back to the menu.  The modified  screen is now in the workspace.
  49. SAVE:
  50. Selecting the "S" (for SAVE) option  tells SCREEN DESIGN to write the screen  definition currently in your workspace  to disk. Once you have selected the "S"  option, you will be prompted to select  a name for the file.  After you have  ENTERED the desired file name, SCREEN  DESIGN will instruct you to "STAND BY"  while it translates the current screen  in the workspace into BASIC CODE. The  screen program will then be stored on  disk in ASCII format with the name and  file extension that you have given it.
  51. LOAD:
  52. Selecting the "L" (for LOAD) option  brings a screen definition from disk  into your workspace.  SCREEN DESIGN  requires that if a file is to be LOADED,  that file must be on disk in ASCII  format.  SCREEN DESIGN does this for you  when you SAVE a screen (using the "S"  option).  However if you modify the file  with the BASIC program editor and then  save that file using the BASIC command,  you must save it in ASCII.
  53. You must save it in the following  manner: EXAMPLE: SAVE"<FILENAME.EXT>",A
  54. After the file has been LOADED and you  wish to modify it, go to the MENU and  select the "M" option, which will  display your file in the workspace.
  55. EXIT:
  56. Selecting the"X" (for EXIT) option will  terminate SCREEN DESIGN.  All data in  the current workspace will be lost,  unless you use the SAVE command prior to  the EXIT command.
  57. HELP:
  58. Selecting the "H" (for HELP) option  displays a screen which explains the  functions of SCREEN DESIGN.
  59. SCREEN DESIGN HELP MENU:
  60. KEY       TOGGLE?
  61. F1          YES    DRAWS SINGLE LINE WITH CURSOR
  62. F2          YES    DRAWS DOUBLE LINE WITH CURSOR
  63. F3                 SELECT PREVIOUS CHARACTER SET
  64. F4                 SELECT NEXT CHARACTER SET
  65. F6 TO F10          PRINTS SELECTED CHARACTER
  66. ALT C              CHANGES DEFAULT COLORS
  67. ALT D              DELETES CURRENT LINE
  68. ALT E              ERASES ADJACENT AREA
  69. ALT F              FILL COMMAND AREA
  70. ALT H              DISPLAYS HELP INFORMATION
  71. ALT P       YES    PAINT LAST CHAR WITH CURSOR
  72. ALT U              UNDELETE LAST DELETED LINE
  73. CTRL HOME          ERASES ENTIRE SCREEN
  74. ESC                RETURNS TO MAIN MENU
  75. ALT   F1/F10       DIRECTLY SETS DEFAULT COLORS
  76. CTRL  F1/F10       ALSO SETS DEFAULT COLORS
  77. SHIFT F1/F10       ALSO SETS DEFAULT COLORS
  78. HOME               LOCATES CURSOR AT TOP LEFT OF SCREEN
  79. ENTER KEY          CURSOR TO LEFT EDGE OF NEXT LINE
  80. FILES CREATED BY SCREEN DESIGN:
  81. The files that are created by SCREEN  DESIGN, and written to disk, may be  loaded into any IBM PC BASIC editor and  examined.  As you look at one of the  files, you will notice that each begins  with a BASIC CLS (CLEAR SCREEN)  statement.  The balance of the file  lines are BASIC LOCATE statements  followed by PRINT statements.
  82. The BASIC code that SCREEN DESIGN writes  to disk may be executed, merged, or  chained just as any other BASIC program.   It can be modified by EDITORS or loaded  back into SCREEN DESIGN for any type of  modification that you desire.
  83. INPUT DATA FIELDS:
  84. SCREEN DESIGN cannot define input data  fields for you.  However, your own input  statements can be added to the file  after you leave SCREEN DESIGN.  Use the  BASIC LOCATE statement to specify where  on the screen you wish to put your input  field, and then use a BASIC INPUT  statement to define your input field.   Multiple input fields on the same screen  can be set up using the BASIC INKEY
  85. function (see the BASIC Reference Manual  for further details).
  86. ERROR MESSAGES:
  87. Errors are trapped by SCREEN DESIGN and  result in an error message.  SCREEN  DESIGN was designed so that error  occurrences will not affect the contents  of the workspace.  In each case the  error message displayed will include an  error message number which refers to the  error message descriptions contained in  Appendix A of the BASIC Reference Manual
  88. CHARACTERS AVAILABLE:
  89. There are a total of 256 characters  listed in Appendix G of the BASIC  Reference Manual, 94 of these are normal  keyboard characters.  These may be  included in SCREEN DESIGN'S screen  definitions if you wish, by simply  typing the appropriate keyboard key
  90. (ASCII codes 32/125).  There are two
  91. instances which will cause the normal  keyboard characters to create an  undesired result, these are:
  92. (1) Quote (") Since SCREEN DESIGN  translates the screen into a series of  BASIC LOCATE & PRINT statements, and the  PRINT statement uses quotes to encase  each literal string; you should not use  quotes in your design efforts.
  93. using the quotes will cause whatever  quoted to appear in the PRINT statement  as a zero.  If you wish to have quotes  on your screen design, place them in  your program after you leave SCREEN  DESIGN using your favorite EDITOR.
  94. (2) Comma (,) A screen design which has  one or more commas can be saved on disk  without any difficulty.  Such a file  cannot be loaded back into SCREEN DESIGN  with the "L" option.  SCREEN DESIGN sees  your screen as a sequential data file.   Sequential files use commas as  delimiters; so when SCREEN DESIGN tries  to load a file containing commas, it  misinterprets the commas, gets out of  sync, and your screen will not be  loaded. You may use commas in your  design, but remember that you will not  be able to load it back for modification
  95. Of the remaining 162 characters listed  in Appendix G of the BASIC Reference  Manual, 152 of them may be used for your  screen design by using the Function keys  as described in the DESIGN option.
  96. The remaining 10 characters have special  meaning to the IBM PC and will cause  SCREEN DESIGN or your screen not to  function properly:
  97.          000 007 008 009 010
  98.          028 029 030 031 255
  99. IBM is a trademark of INTERNATIONAL  BUSINESS MACHINES CORPORATION.
  100. (c) Copyrighted 1989
  101. E/Z SOFT INC. Chuck Reams
  102. 6204 Derby Drive
  103. Frederick,MD 21701
  104. All rights reserved.
  105.